En el poker existen 10 combinaciones posibles, ordenadas de mayor a menor. En todas se tiene en cuenta una combinación de 5 cartas: la más débil es la Carta Alta, mientras que la más fuerte es la Escalera Real. Conocer esta jerarquía es el primer paso para entender quién gana cada mano: cuando dos jugadores llegan al showdown, gana quien tenga la combinación con la jerarquía más alta. Si ambos tienen el mismo tipo de combinación, se comparan los valores de las cartas.
Si está en medio de una partida hogareña y sólo necesita una referencia rápida, aquí tiene nuestra guía de consulta con las 10 manos disponibles de un vistazo. Puede guardarla para volver a ella cuando quiera.

Pero si busca entender cómo funciona cada combinación, qué le gana a qué y cómo se deciden los desempates, lo invitamos a seguir leyendo.
Las 10 combinaciones del poker
La siguiente tabla recoge el ranking completo de manos en Texas Hold'em, con nombres en español e inglés, un ejemplo de combinación de cartas, la probabilidad de obtener cada una y una descripción breve. Las probabilidades corresponden al Texas Hold'em.
| Jerarquía | Nombre en español | Nombre en inglés | Ejemplo | Probabilidad (Texas Hold’em) | 1 de cada… | Descripción |
| 1 | Escalera Real | Royal Flush | A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ | 0.0032% | 30,940 manos | La mejor mano posible: A-K-Q-J-T del mismo palo. |
| 2 | Escalera de Color | Straight Flush | 7♥ 6♥ 5♥ 4♥ 3♥ | 0.0279% | 3,590 manos | Cinco cartas consecutivas del mismo palo — sin contar la Escalera Real. |
| 3 | Poker | Four of a Kind | K♦ K♠ K♥ K♣ 7♠ | 0.168% | 595 manos | Cuatro cartas del mismo valor. |
| 4 | Full House | Full House | Q♠ Q♦ Q♥ 9♣ 9♦ | 2.6% | 38 manos | Trío más pareja. |
| 5 | Color | Flush | A♦ J♦ 8♦ 5♦ 2♦ | 3.03% | 33 manos | Cinco cartas del mismo palo no consecutivas. |
| 6 | Escalera | Straight | 10♠ 9♥ 8♦ 7♣ 6♠ | 4.62% | 22 manos | Cinco cartas consecutivas de distintos palos. |
| 7 | Trío | Three of a Kind | J♠ J♦ J♥ A♠ 5♣ | 4.83% | 21 manos | Tres cartas del mismo valor. |
| 8 | Doble Par | Two Pair | K♠ K♦ 8♥ 8♣ Q♠ | 23.5% | 4 manos | Dos parejas distintas. |
| 9 | Par | One Pair | A♥ A♣ K♠ 9♦ 3♥ | 43.8% | 2 manos | Dos cartas del mismo valor. |
| 10 | Carta Alta | High Card | A♠ J♦ 9♣ 5♥ 2♠ | 17.4% | 6 manos | Combinación de cartas sueltas: gana la más alta. |
Estas probabilidades corresponden al Texas Hold'em con siete cartas disponibles (2 en mano + 5 comunitarias), no a cinco cartas aleatorias del mazo — por eso difieren de las cifras que aparecen en los libros de teoría de probabilidad.
El poker se juega con un mazo de naipes de estilo francés compuesto por 52 cartas, divididas en cuatro palos de 13 naipes cada uno. Estos van del 2 al 10 y luego cuatro figuras: J (Jota), Q (Reina), K (Rey) y A (As). La jerarquía de las cartas, de menor a mayor valor, es:
- 2 es la carta de menor valor. Luego le siguen del 3 al 10, en orden.
- J (Jota): la figura de menor valor.
- Q (Reina): tercera carta más alta.
- K (Rey): segunda figura más alta.
- A (As): es la carta de mayor valor. También puede actuar como 1 en escaleras bajas (A-2-3-4-5).
Los palos – picas (♠), corazones (♥), diamantes (♦) y tréboles (♣) – no tienen ninguna distinción de valor entre sí dentro de la jerarquía de poker. Un 10♠ equivale exactamente a un 10♥ y un A♣ tiene el mismo valor que un A♦.
Estas son las características específicas de cada combinación, una por una:
1. Escalera Real (Royal Flush)
La Escalera Real es la combinación más fuerte de la jerarquía de poker. Se forma con las cinco cartas más altas de un mismo palo en orden consecutivo: A-K-Q-J-10. No importa el palo: una Escalera Real de picas vale exactamente lo mismo que una de corazones. Su probabilidad en Texas Hold'em es de apenas el 0.0032%, lo que la convierte en una mano extraordinariamente rara. Ninguna otra combinación puede derrotarla: si dos jugadores llegan al showdown con una Escalera Real (algo prácticamente imposible), el bote se reparte en partes iguales.

2. Escalera de Color (Straight Flush)
La Escalera de Color combina los requisitos de la escalera y el color: cinco cartas consecutivas del mismo palo, sin llegar a ser la combinación máxima A-K-Q-J-10 (Escalera Real). Un ejemplo clásico es 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥. Cuando dos jugadores tienen una Escalera de Color, ganará quien tenga la combinación más alta. El as también puede actuar como carta baja, para formar A-2-3-4-5 del mismo palo (también llamada "rueda de color"), aunque es la Escalera de Color más débil posible. Su probabilidad es del 0.0279%.

3. Poker (Four of a Kind)
El Poker, también llamado “Four of a Kind” o “Quads”, es la mano que da nombre al juego. Se compone de cuatro cartas del mismo valor más un kicker. Por ejemplo: K♦ K♠ K♥ K♣ 7♠. La jerarquía entre dos Poker se determina por el valor del cuarteto: cuatro ases vencen a cuatro reyes. En Texas Hold'em es muy difícil que dos jugadores tengan Poker del mismo valor, pero si sucede (con 4 cartas iguales en las comunitarias), el desempate lo decide el kicker. La probabilidad de obtener esta combinación es del 0.168%.

4. Full House
El Full House es una de las combinaciones más respetadas en las partidas. Se forma con tres cartas iguales más otras dos cartas de otro valor: un trío y una pareja. Ejemplo: A♠ A♦ A♥ 9♣ 9♦. Su jerarquía se determina primero por el valor del trío y, en caso de empate, por el valor de la pareja. Un Full House de ases y nueves supera a uno de reyes y ases. La probabilidad de obtenerlo es del 2.60%. Requiere de al menos una carta repetida en la mesa.

5. Color (Flush)
El Color, o Flush, se obtiene cuando las cinco cartas son del mismo palo sin que sean consecutivas. Ejemplo: A♦ J♦ 8♦ 5♦ 2♦. Cuando dos jugadores tienen un Color, se compara la carta más alta: si esta empata, se pasa a la segunda más alta y así sucesivamente. Si ambas manos son idénticas, se divide el bote. El Color no usa kicker de forma independiente: la propia quinta carta de la mano actúa como desempate. Su probabilidad es del 3.03%.

6. Escalera (Straight)
La Escalera consiste en cinco cartas de valores consecutivos. Los palos no importan, salvo que las cinco cartas sean del mismo palo, en cuyo caso la mano sería una Escalera de Color. Ejemplo: 10♠ 9♥ 8♦ 7♣ 6♠. El as puede ser la carta más alta (A-K-Q-J-10) o la más baja (A-2-3-4-5, conocida como "rueda" o wheel). Cuando dos jugadores tienen Escalera, gana quien tenga la combinación más alta. La Escalera tampoco usa kicker: utiliza las cinco cartas y si ambas manos son idénticas, se reparte el bote. La probabilidad de conseguirla en Texas Hold'em es del 4.62%.

7. Trío (Three of a Kind)
El Trío, o Three of a Kind, se forma con tres cartas del mismo valor más dos cartas no relacionadas. Ejemplo: K♠ K♦ K♥ A♠ 5♣. En Texas Hold'em se distinguen dos variantes: el set (cuando el jugador tiene una pareja en mano y una carta del board completa el trío) y trips o pierna (cuando al menos dos cartas del trío están en la mesa). Cuando dos jugadores tienen el mismo Trío, el desempate lo determina el kicker: primero se compara la carta suelta más alta, y si empata, la segunda. La probabilidad de formar un Trío es del 4.83%.

8. Doble Par (Two Pair)
La Doble Par (o doble Pareja), o Two Pair, se compone de dos parejas de valores distintos más una quinta carta. Ejemplo: K♠ K♦ 8♥ 8♣ Q♠. La jerarquía se determina primero por la pareja más alta; si hay empate, por la segunda pareja; y si los jugadores siguen igualados, por el kicker (la quinta carta). En Texas Hold'em es una mano frecuente – con una probabilidad del 23.5% – y suele generar situaciones complejas de desempate cuando el board ya contiene una pareja, haciendo que varios jugadores compartan parte de su Doble Pareja.

9. Par (One Pair)
El Par (o pareja), o One Pair, es la combinación más básica: dos cartas del mismo valor más otras tres cartas sueltas. Ejemplo: A♥ A♣ K♠ 9♦ 3♥. Con una probabilidad del 43.8%, es la mano más común dentro de la jerarquía de poker. Cuando dos jugadores tienen la misma Pareja, el desempate lo determina el kicker: se comparan las tres cartas sueltas de mayor a menor hasta encontrar una diferencia. Por esto, no es lo mismo tener una pareja de ases con kicker K-9-3 que con kicker J-7-2; en caso de enfrentarse, ganará la primera.

10. Carta Alta (High Card)
La Carta Alta no es técnicamente una combinación: se aplica cuando ninguna de las cinco cartas forma ningún otro juego. En ese caso, gana quien tenga la carta de mayor valor. Si hay empate en la primera, se compara la segunda, luego la tercera, y así sucesivamente. Su probabilidad en Texas Hold'em es del 17.4%. Esta mano llega al showdown principalmente en situaciones de bluff fallido o cuando el board no ha favorecido a ningún jugador.

Kicker: cómo se resuelven los empates en el poker
Dominar la jerarquía de manos del poker no es solo saber que un Color le gana a una Escalera. El verdadero dominio está en entender qué ocurre cuando dos jugadores tienen la misma combinación. Aquí es donde entran en juego el concepto de kicker y el bote dividido o split pot.
¿Qué es el kicker?
El kicker es la carta o cartas que completan una mano de cinco cartas y sirven para desempatar cuando dos jugadores tienen el mismo tipo de combinación. En una mano de poker siempre se usan exactamente cinco cartas. Si se tiene una pareja de reyes, las otras tres cartas de su mano serán el kicker, y en el showdown se comparan de mayor a menor.
Aquí un par de ejemplos:
- Ejemplo #1: Pareja con kicker decisivo.
- Board: K♥ 7♦ 4♠ 2♣ 9♥
- Jugador A: A♠ K♣ — pareja de reyes con kicker A-9-7
- Jugador B: K♦ J♠ — pareja de reyes con kicker J-9-7
En este caso, ambos tienen pareja de reyes. Se comparan los kickers: el Jugador A tiene un as, el Jugador B tiene una jota. Gana el Jugador A porque su kicker es superior.
- Ejemplo #2: Doble Pareja con kicker decisivo.
- Board: K♣ 5♥ 5♠ 9♥ 3♣
- Jugador A: K♠ A♦ — reyes y cincos con kicker A
- Jugador B: K♦ Q♠ — reyes y cincos con kicker Q
- Gana el Jugador A (kicker A vs. kicker Q).
Aquí ambos jugadores comparten la misma doble pareja, con los cincos del board y un rey de su mano. El desempate también recae íntegramente en el kicker: gana el Jugador A (kicker as vs. kicker reina).
Las manos que se evalúan en su conjunto, compuestas por una combinación de cinco cartas, no tienen un kicker independiente ya que no hay una carta suelta. A la hora de determinar un desempate, con Escalera, Color, Escalera de Color y Full House se comparará la combinación completa. En el caso de un poker, para un empate el cuarteto deberá estar en mesa y el kicker de los jugadores decidirá el resultado. Si sus cartas en mano no califican para el showdown, se dará un split pot. En la siguiente imagen vemos un ejemplo donde el ganador se decide por el kicker J.
Un ejemplo de dos jugadores obteniendo poker y decidiendo el ganador de la mano por el kicker

Split pot: cuándo se divide el bote
Un split pot ocurre cuando dos o más jugadores tienen manos exactamente idénticas en valor. En ese caso, el bote se repartirá en partes iguales entre todos ellos. Es más habitual de lo que parece: si por ejemplo el board muestra una Escalera completa y ningún jugador puede mejorarla con sus cartas en mano, todos los jugadores activos empatan automáticamente.
Para seguir aprendiendo cómo jugar al poker, profundizar en el kicker u otros conceptos como las pot odds y cómo estas afectan a la toma de decisiones, puede consultar los artículos específicos de GipsyTeam. Si quiere comprender mejor estas combinaciones dentro del contexto de una mano completa (blinds, preflop, flop, turn, river y showdown), consulte nuestra guía completa para principiantes con las reglas del Texas Hold'em explicadas paso a paso.
Incluso puede aprovechar nuestras herramientas gratuitas, como la calculadora de equity y outs de GipsyTeam para seguir ejercitando sus nuevos conocimientos.
Conceptos erróneos comunes de la Jerarquía del Poker
¿Todos los palos valen lo mismo en poker? Sí. ♠ ♥ ♦ ♣ no se ordenan entre sí. Un 10♠ equivale a un 10♥, y dos Escaleras Reales de palos distintos dividirán el bote. La “regla” de que las picas son las más altas viene del Bridge, no del poker.
¿El as puede ser alto y bajo a la vez? No. El as se juega como la carta más alta (A-K-Q-J-10) o como la más baja (A-2-3-4-5), pero no puede “dar la vuelta”. Q-K-A-2-3 no es una Escalera válida.
¿Un Par en la mesa automáticamente da Doble Par? No. Si el board muestra 8-8-K-Q-3 y usted tiene A-J, usted tiene un Par (los ochos) con kickers as-rey-jota, no Doble Par.
¿Una Escalera le gana a un Color? No. Este es el orden más discutido en partidas casuales, pero las matemáticas son claras: cinco cartas del mismo palo son más raras que cinco conectadas.
¿Es un Trío lo mismo que un Full House? No. Un Full House requiere de un Trío JUNTO a un Par en la misma mano de cinco cartas. Con solo un Trío, las otras dos cartas son kickers, no un Par.
Salas y apps de poker online donde puede jugar
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Preguntas Frecuentes
P: ¿Qué mano gana en el poker?
R: La mano más alta es la Escalera Real (A-K-Q-J-10 del mismo palo). Por debajo de ella, de mayor a menor: Escalera de Color, Poker, Full House, Color, Escalera, Trío, Doble Pareja, Pareja y Carta Alta. Cuando dos jugadores llegan al showdown, gana quien forme la combinación de valor más alto entre las manos jugadas.
P: ¿El color le gana a la escalera en el poker?
R: Sí. El Color (cinco cartas del mismo palo) supera a la Escalera (cinco cartas consecutivas de distintos palos) en la jerarquía manos. No se debe confundir con la Escalera de Color, pues esta es una combinación superior a ambas y combina los requisitos de las dos.
P: ¿Qué pasa si dos jugadores tienen una combinación de la misma jerarquía?
R: Se compara el valor de la jerarquía de cartas que forman la mano. Si ambas son idénticas, entra en juego el kicker (la carta suelta más alta). Si el kicker también empata, entonces el bote se reparte a partes iguales entre los jugadores involucrados. Esto se denomina split pot.
P: ¿Qué es el kicker en el poker?
R: El kicker es la carta o cartas que completan una combinación de cinco cartas y sirven para desempatar cuando dos o más jugadores tienen la misma combinación principal. Las manos que se evalúan como una combinación de cinco cartas (como la Escalera o el Color) no tienen un kicker independiente: directamente se compara cuál combinación es más alta, carta por carta.
P: ¿Es posible ganar en el poker sin acusar ninguna combinación?
R: Sí. Si todos los demás jugadores se retiran antes del showdown, el jugador gana el bote sin necesidad de mostrar sus cartas, independientemente de lo que tenga en mano. Muchas situaciones deben ser jugadas teniendo eso en cuenta. Si se llega al showdown sin una combinación, se compara la carta más alta de cada jugador activo y gana la de valor más elevado (Carta Alta).